- Pro/ENGINEER野火5.0交互式曲面造型设计实例详解
- 刘筱璐 杨杰 莫晓君编著
- 306字
- 2020-08-26 18:20:06
4.1.2 设计思路
本例主要的设计思路:先将模型分成几个大块,然后由上至下一块一块地创建完成,这样玩具的结构比例会比较正常,不过在设计的过程中一定要尽量避免产生大量的父子关系。
跳跳袋鼠的实例采取了另外一种建模规划思路,也就是模块化思想,当创建头部曲面的时候,把头部的细节特征一并完成。这样做的好处是,可以避免具有父子关系特征中间夹杂太多的其他特征。
图4-2 创建跳跳袋鼠头部曲面
按照由上至下的构建顺序,接下来构建主体曲面,其中还包含胳膊、手臂等细节曲面。
图4-3 创建袋鼠主体曲面
当主体曲面构建好之后,接着创建足部曲面,其中包含脚掌、腿部等细节曲面。
图4-4 创建袋鼠足部曲面
最后构建其余细节曲面,以完成整个袋鼠模型的建立。
图4-5 跳跳袋鼠模型