- Pro/ENGINEER野火5.0交互式曲面造型设计实例详解
- 刘筱璐 杨杰 莫晓君编著
- 1037字
- 2020-08-26 18:20:06
3.2.9 创建眼睛曲面
根据眼睛部分形态,可以采取偏移的方式来创建眼睛曲面。
1)创建眼眶曲面
(1)选中主体曲面(呈红色状态),执行【编辑】→【偏移】菜单命令,打开对应的操控板。
(2)单击操控板“标准偏移”按钮旁边的小三角形,展开级联工具栏,单击“展开特征”按钮,打开对应的操控板,如图3-143所示。
图3-143 “偏移”操控板
(3)单击操控板中的“选项”,展开面板,单击【定义】,系统提示:选取一个平面或曲面以定义草绘平面,选择FRONT基准平面为草绘平面,接受默认的方向和参照,单击【草绘】按钮,进入草绘环境。
(4)绘制截面。在草绘环境中绘制如图3-144所示的截面,它由一段样条曲线组成(曲线形状没特别要求,近似即可)。
图3-144 绘制截面
(5)单击“完成”按钮,退出草绘环境,调整偏移方向如图3-145所示。
图3-145 调整偏移方向
(6)在操控板文本框中输入数值:1.50,按回车键,单击“完成”按钮,结束眼睛部分的制作。
2)创建倒圆角
(1)选择命令。单击“倒圆角”按钮,打开对应的操控板,按住【Ctrl】键选择如图3-146所示的边界,在操控板文本框中输入数值:0.3,按回车键。
图3-146 选择倒圆角边
(2)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,最后效果如图3-147所示。
图3-147 倒圆角效果图
3)创建基准平面
(1)单击“基准平面工具”按钮,弹出“基准平面”对话框,系统提示:选取3个参照(如平面、曲面、边或点)以放置平面。
(2)选择FRONT基准平面为参照平面,创建偏移型基准平面,在“平移”旁边的文本框中输入数值:-10,按回车键,单击【确定】按钮,生成如图3-148所示的基准平面。
图3-148 生成的基准平面
4)创建眼珠曲面
(1)选择命令。单击“旋转工具”按钮,打开对应的操控板,依次单击“曲面”按钮、“位置”选项,展开面板。
(2)单击【定义】,弹出“草绘”对话框,选择DTM2基准平面为草绘平面,接受默认的方向和参照,单击【草绘】按钮,进入草绘环境。
(3)绘制截面。在草绘环境中,绘制如图3-149所示的截面,它由一段样条曲线组成。
图3-149 绘制截面
(4)单击“完成”按钮,结束截面的建立并退出草绘环境。
(5)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,结束旋转曲面的创建,最后效果如图3-150所示。
图3-150 旋转效果图
5)合并曲面
(1)确认右下角过滤器设置为“几何”,按住【Ctrl】键,选择主体曲面和刚旋转生成的曲面,单击“合并工具”按钮,打开对应的操控板。
(2)选择合并类型。单击操控板中的“选项”,展开面板,选择“相交”,调整方向如图3-151所示。
图3-151 合并方向
(3)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,结束曲面合并。