- Pro/ENGINEER野火5.0交互式曲面造型设计实例详解
- 刘筱璐 杨杰 莫晓君编著
- 3448字
- 2020-08-26 18:20:06
2.2.6 创建足部曲面
小鸭足部曲面由3块曲面组成,也是一种局部形状,因此,可以通过裁剪主身曲面,再构建轮廓曲线来建立。
1)裁剪主身曲面
(1)选择命令。单击“拉伸工具”按钮,打开对应的操控板,依次单击“曲面”按钮,“移除材料”按钮,系统提示:选择要修剪的面组,选择刚才合并的曲面。
(2)在图形窗口空白处,单击鼠标右键,弹出如图2-67所示的快捷菜单,单击“放置收集器”,单击鼠标右键,弹出如图2-68所示的快捷菜单。
图2-67 快捷菜单
图2-68 快捷菜单
(3)单击“定义内部草绘”,弹出“草绘”对话框,系统提示:选择一个平面或曲面以定义草绘平面,选择FRONT基准平面,接受默认的方向和参照,单击【草绘】按钮,进入草绘环境。
(4)绘制截面。在草绘环境中绘制如图2-69所示的截面,它由3段圆弧组成。
图2-69 绘制截面
(5)单击“完成”按钮,拖动拉伸控制点至适当位置,调整裁剪方向如图2-70所示。
图2-70 调整裁剪方向
(6)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,结束曲面的裁剪。
2)创建足部中间控制曲线
(1)单击“造型工具”按钮,进入造型环境。
(2)选择命令。单击“设置活动平面”按钮旁边的小三角形,展开级联按钮,单击“创建内部基准平面”按钮,弹出“基准平面”对话框。
(3)创建内部基准平面。系统提示:选取3个参照(如平面、曲面、边或点)以放置平面。按住【Ctrl】键选择RIGHT基准平面和如图2-71所示的点为参照,单击【确定】按钮,结束内部基准平面DTM4的创建,最后效果如图2-72所示。
图2-71 选择参照
图2-72 生成的内部基准平面
(4)创建平面曲线。单击“创建曲线”按钮,打开对应的操控板,确认操控板中曲线类型为“平面”,将曲线一端捕捉在DTM4基准平面上,创建如图2-73所示的新曲线。
图2-73 创建新曲线
(5)在图形窗口空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【活动平面方向】,系统自动摆正视图和屏幕方向平行。
(6)编辑曲线。单击“编辑曲线”按钮,打开对应的操控板,调整端点切线以改变曲线形状,单击鼠标中键,结束曲线的编辑。
(7)分析曲线曲率。单击“曲率显示”按钮,弹出“曲率”对话框,选择刚才建立的曲线,显示曲线曲率,调整显示参数至合适状态。在“曲率”对话框中单击“快速”旁边的小三角形,展开级联菜单,选择“已保存”,单击“完成”按钮,结束曲线曲率分析设置。
(8)设置曲线参数。参考曲线曲率光顺性,调整曲线参数如下:“捕捉点1”切线长度:0.85,角度:271.14;“捕捉点2”切线长度:0.46,角度:180.98,距平面的偏距:-11.62。最后效果如图2-74所示。
图2-74 生成的曲线
(9)单击“关闭曲率显示”按钮,单击“完成”按钮,结束曲线的建立。
(10)参照上面相似步骤创建如图2-75所示的基准平面DTM6和如图2-76所示的曲线(为了节约篇幅,大致相同的操作步骤在此就不赘述,读者朋友可以参考随书提供的PART文件进行操作)。
图2-75 生成的内部基准平面
图2-76 生成的曲线
(11)单击“关闭曲率显示”按钮,单击“完成”按钮,结束曲线的建立。
3)创建足部中间轮廓曲线
(1)设置活动平面。单击“设置活动平面”按钮,选择基准平面DTM2为活动平面。
(2)创建平面曲线。单击“创建曲线”按钮,打开对应的操控板,确认操控板中曲线类型为“平面”,创建如图2-77所示的新曲线。
图2-77 创建新曲线
(3)编辑曲线。单击“编辑曲线”按钮,打开对应的操控板,调整端点切线以改变曲线形状,单击鼠标中键,结束曲线的编辑。
(4)分析曲线曲率。单击“曲率显示”按钮,弹出“曲率”对话框,选择刚才建立的曲线,显示曲线曲率。单击“完成”按钮,结束曲线曲率分析设置。
(5)设置曲线参数。参考曲线曲率光顺性,调整曲线参数如下:“捕捉端点1”切线长度:12.00;“捕捉端点2”切线长度:14.00。最后效果如图2-78所示。
图2-78 生成的曲线
(6)单击“关闭曲率显示”按钮,单击“完成”按钮,结束曲线的建立。
4)创建足部左侧轮廓曲线
(1)创建平面曲线。单击“创建曲线”按钮,打开对应的操控板,确认操控板中曲线类型为“平面”,创建如图2-79所示的新曲线。
图2-79 创建新曲线
(2)编辑曲线。单击“编辑曲线”按钮,打开对应的操控板,调整端点切线以改变曲线形状,单击鼠标中键,结束曲线的编辑。
(3)分析曲线曲率。单击“曲率显示”按钮,弹出“曲率”对话框,选择刚才建立的曲线,显示曲线曲率,调整显示参数至合适状态。在“曲率”对话框中单击“快速”旁边的小三角形,展开级联菜单,选择“已保存”,单击“完成”按钮,结束曲线曲率分析设置。
(4)设置曲线参数。参考曲线曲率光顺性,调整曲线参数如下:“捕捉端点1”切线长度:3.00,角度:183.00;“捕捉端点2”切线长度:0.90,角度:200.00。最后效果如图2-80所示。
图2-80 生成的曲线
(5)单击“关闭曲率显示”按钮,单击“完成”按钮,结束曲线的建立。
5)创建足部右侧轮廓曲线
(1)创建平面曲线。单击“创建曲线”按钮,打开对应的操控板,确认操控板中曲线类型为“平面”,创建如图2-81所示的新曲线。
图2-81 创建新曲线
(2)编辑曲线。单击“编辑曲线”按钮,打开对应的操控板,单击“捕捉端点3”,显示切线,在切线附近单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【相切】,单击鼠标中键,退出曲线的编辑。
(3)分析曲线曲率。单击“曲率显示”按钮,显示曲线曲率。
(4)设置曲线参数。参考曲线曲率光顺性,调整曲线参数如下:“捕捉端点1”切线长度:2.87,角度:135.58;“位置2”坐标:(8.00,21.00,-11.77);“捕捉端点3”切线长度:6.00。最后效果如图2-82所示。
图2-82 生成的曲线
(5)单击“关闭曲率显示”按钮,单击“完成”按钮,结束曲线的建立。
(6)单击“完成”按钮,结束当前造型特征并退出造型环境。
6)创建足部左侧曲面
(1)选择命令。单击“边界混合工具”按钮,打开对应的操控板。
(2)选择第一方向曲线。按住【Ctrl】键依次选择如图2-83所示的第一方向曲线。
图2-83 选择第一方向曲线
(3)选择第二方向曲线。在图形窗口空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【第二方向曲线】,选择如图2-84所示的第二方向曲线。
图2-84 选择第二方向曲线
(4)不用设置曲面边界条件,单击操控板中“预览”按钮,可以看到曲面能够建立,单击“完成”按钮,最后生成如图2-85所示的曲面。
图2-85 生成的曲面
7)创建足部中间曲面
(1)选择命令。单击“边界混合工具”按钮,打开对应的操控板。
(2)选择第一方向曲线。按住【Ctrl】键依次选择如图2-86所示的第一方向曲线。
图2-86 选择第一方向曲线
(3)选择第二方向曲线。在图形窗口空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【第二方向曲线】,按住【Ctrl】键依次选择如图2-87所示的第二方向曲线。
图2-87 选择第二方向曲线
(4)不用设置曲面边界条件,单击操控板中“预览”按钮,可以看到曲面能够建立,单击“完成”按钮,最后生成如图2-88所示的曲面。
图2-88 生成的曲面
8)创建足部右侧曲面
(1)选择命令。单击“边界混合工具”按钮,打开对应的操控板。
(2)选择第一方向曲线。按住【Ctrl】键依次选择如图2-89所示的第一方向曲线。
图2-89 选择第一方向曲线
(3)选择第二方向曲线。在图形窗口空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【第二方向曲线】,按住【Ctrl】键依次选择如图2-90所示的第二方向曲线。
图2-90 选择第二方向曲线
(4)不用设置曲面边界条件,单击操控板中“预览”按钮,可以看到曲面能够建立,单击“完成”按钮,最后生成如图2-91所示的曲面。
图2-91 生成的曲面
【要点】右侧曲面在这里有个渐消失的效果,因此,请大家注意一下裁剪方式的不同。
9)创建底部平面
(1)选择命令。单击DTM2基准平面,执行【编辑】→【填充】菜单命令,打开对应的操控板。
(2)单击“参照”选项,展开面板,单击【定义】,弹出“草绘”对话框,系统提示:选取一个平面或曲面以定义草绘平面。选择DTM2基准平面为草绘平面,接受默认的方向和参照,单击【草绘】按钮,进入草绘环境。
(3)绘制截面。在草绘环境中,绘制如图2-92所示的截面,它由一个矩形组成,单击“完成”按钮,退出草绘环境。
图2-92 绘制截面
(4)单击“完成”按钮,退出“填充”操控板,最后生成如图2-93所示的曲面。
图2-93 生成的曲面
10)裁剪后合并曲面
(1)确认右下角过滤器设置为“几何”,选择如图2-94所示的刚创建的填充曲面。
图2-94 选择曲面
(2)选择命令。单击“修剪工具”按钮,打开对应的操控板,系统提示:选取任意平面、曲线链或曲面以用做修剪对象。
(3)按住【Shift】键选择如图2-95所示的造型曲线,系统显示“保留曲面”方向,调整方向如图2-96所示。
图2-95 选择曲线
图2-96 调整修剪方向
(4)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,结束曲面的修剪。
(5)参考前面相似步骤合并所有足部曲面(请读者参考随书提供的PART文件进行操作)。