1.2 Flash CS3的界面

1.2.1 Flash CS3启动界面

Flash CS3启动时,会打开如图1.1所示的启动界面。该界面分为打开最近的项目、新建、从模板创建、扩展和帮助5个部分。

1. 打开最近的项目

这一部分列出了用户最近使用过的项目,用户可以通过单击项目名称,打开相应的项目。或者单击“打开”选项,弹出“打开文件”对话框,在弹出的对话框中查找需要打开的项目。

2. 新建

创建一个新的空白项目或文档。Flash CS3 提供了7 种新建文档类型,用户可以根据要求选择不同的项目。其中,第1项与第2项的区别在于使用的ActionScript的版本不同,第1项使用ActionScript 3.0,提供了比以前版本更加强大的语言功能,但语言难度稍大,不适合于初学者。本书选择简单易学且功能完善的ActionScript 2.0,因此,本书中的新建文档均选择第2项“Flash文件(ActionScript 2.0)”。

图1.1 Flash CS3启动界面

3. 从模板中创建

Flash CS3 提供了大量模板供用户选择,用户可以通过提供的模板创建各种不同类型的应用。

4. 扩展

单击Flash Exchange超链接,可以登录到AdobeFlash Exchange网站,从该网站下载Flash的应用程序、Flash扩展功能及相关信息。

5. 帮助

单击“快速入门”、“新增功能”、“资源”选项,可以直接链接到Adobe 的相关网站,查找相关资料。

若选择“不再显示”复选框,则下次启动时将不再显示启动界面。若想再次显示启动界面,可以在“首选参数”对话框中进行相关设置。

1.2.2 Flash CS3工作界面

Flash CS3 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、主工具栏和绘图工具箱等部分组成,如图1.2所示。

用户可以更改、定义自己习惯的Flash 界面。当用户想恢复Flash 的初始界面时,执行菜单“窗口→工作区→默认”命令即可。下面分别介绍各部分的主要功能。

图1.2 Flash CS3工作界面

1. 菜单栏

包含了Flash CS3的大部分功能。

2. 主工具栏

主工具栏上的按钮为Flash CS3的常用命令,如新建、打开及保存文档等,通过这些按钮,可以使操作更加方便、快捷,执行菜单“窗口→工具栏→主工具栏”命令,即可显示或隐藏工具栏。

3. 文档选项卡

每打开或新建一个文档,在“文档”窗口的顶部都会出现显示该文件名的选项卡,单击文档选项卡可以在各文档之间进行切换。

4. 绘图工具箱

提供了图形绘制和修饰的各种工具,使用这些工具可以绘制出不同效果的图形。

5. 图层

与其他优秀的图形图像处理软件一样,Flash 也提供了图层的功能,用户可以在一个图层上随意地修改该层的图形而不影响其他层的图形,也可以在不同的图层制作不同的动画,以实现复杂的动画效果。

6. 时间轴

Flash 动画与普通电影的放映原理相似,即将一系列相似的图画快速地逐帧显示出来,同时利用人眼的视觉暂留特性形成动画。时间轴上的每一小格代表一帧,单击时间轴上的某一帧,即可在工作区上显示该帧的画面。

7. 舞台

Flash中的舞台就像剧院里的舞台一样,所有的Flash动画都是在这里表现出来的。

8. 工作区

工作区包括舞台及其周围的灰色区域,灰色区域中的内容在Flash 动画播放时是看不到的,但用户可以在灰色区域中制作动画,通常用做动画的开始和结束。

9. 面板组

各种类型和功能的工具面板是Flash 系列软件的重要组成部分,使用它们,用户可查看、组织和更改文档中各元素的属性及特征。Flash CS3 对以前版本的工具面板管理方案进行了改进,将面板集中放在一起。默认情况下,面板以组合的形式显示在Flash 工作区的底部和右侧。

1.2.3 面板的使用

面板的位置可以根据用户的要求固定在窗口的四周或浮动在窗口的任意位置,在暂时不用时还可以将面板折叠,等使用时再将其展开。下面介绍面板的一些基本操作。

1. 打开面板

Flash CS3 将面板命令集中放置在“窗口”菜单下,如图1.3 所示。用户可以单击“窗口”下的相应选项,打开所需面板。

图1.3 “窗口”菜单

2. 关闭面板或面板组

为了使窗口更整洁,可以关闭不用的面板或面板组。单击面板标题右边的“关闭”按钮,即可关闭该面板,如图1.4所示。单击面板组右边的“关闭”按钮,即可关闭该面板组。

图1.4 单击“关闭”按钮

3. 移动面板

用户可以将面板放置在舞台的任意位置,使之成为一个浮动的面板。按住面板的标题并拖动,可以看到面板的虚影跟随鼠标移动,如图1.5 所示,释放鼠标按键,面板即被放在指定的位置。

图1.5 移动属性面板的过程

在拖动的过程中,如果按Esc键,则取消拖动操作。用户不但可以将面板从面板组中拖出,使其成为一个浮动面板;而且可以将浮动面板拖入到一个面板组中。如果在面板组中拖动面板,将改变面板在面板组中的顺序。

4. 折叠或展开面板

如果面板处于展开状态,单击该面板的标题栏,则折叠面板,使其仅剩标题栏;反之,单击处于收缩状态的面板标题栏,则展开面板。如图1.6 所示为“动作-帧”面板处于折叠状态,“属性”面板处于展开状态。

图1.6 展开的“属性”面板

1.2.4 网格、标尺和辅助线

为了使对象定位准确,可以给舞台添加标尺和网格,标尺和网格只在制作动画期间起辅助定位作用,在动画播放时不会显示,如图1.7所示为显示了标尺和网格的舞台。

图1.7 显示了标尺和网格的舞台

1. 标尺

执行菜单“视图→标尺”命令,可以显示或隐藏标尺,该菜单项为复选项,即选中菜单选项时,菜单左边会出现“√”,表示显示标尺;再次执行该命令,则隐藏标尺。

2. 网格

执行菜单“视图→网格→显示网格”命令,如图1.8 所示,可以在舞台中显示或隐藏网格。

图1.8 网格命令

1.2.5 设置文档属性

在开始制作Flash 动画之前,必须先确定其放映速度、背景颜色和屏幕大小等属性。执行菜单“修改→文档”命令,弹出如图1.9所示的“文档属性”对话框,进行设置即可。

图1.9 “文档属性”对话框

① 尺寸:用于设置动画的尺寸,以宽度×高度表示。

② 匹配:有3 个按钮,如果选择“打印机”单选按钮,则文档的尺寸与打印机纸张的尺寸相同;如果选择“内容”单选按钮,则文档的尺寸与内容匹配,即文档的尺寸随内容而改变大小;如果选择“默认”单选按钮,文档尺寸采用默认值,即550像素×400像素。

③ 背景颜色:用于设置文档的背景颜色,单击该颜色方框,会出现一个颜色样板,如图1.10所示,用户可以在其中选择一种颜色作为动画的背景颜色。

图1.10 设置文档的背景颜色

④ 帧频:用于设置影片的播放速度,单位是fps/(帧/秒)。默认值为12fps,适合于大多数动画,用户可以输入另外的数据,自定义放映速度。

单击工作区中的空白区域,属性面板上将显示文档的部分属性,如图1.11 所示,用户可以从中修改文档的大小、背景的颜色和帧频。

1.11 属性面板上显示文档属性