- 二维动画制作(Flash CS3)
- 史少飞主编
- 6字
- 2020-08-28 11:25:57
第1章Flash简介
1.1 Flash概述
1.1.1 Flash发展史
1996 年,美国一家只有6 个人的软件公司,推出了一款制作矢量动画的软件,名称为FutureSplash Animator。同年,这家公司被美国的Macromedia 公司收购,成为Macromedia公司的Flash开发部,其动画软件更名为Macromedia Flash 1.0,简称Flash 1.0。在其后的几年中,Macromedia又连续推出了Flash 2、Flash 3、Flash 4、Flash 5、Flash MX、Flash MX 2004 及Flash 8 等几个版本。在2005 年,Macromedia 公司又被著名的图形软件开发商Adobe 公司收购,Adobe 公司擅长开发计算机平面设计软件,其最著名的产品之一是Photoshop。Adobe 公司的软件产品版本号为CS 系列,因此,Flash 8 之后发布的版本不是Flash 9,而称为Flash CS3。本书以此版本为例介绍Flash的使用方法。
Flash 是一款用于矢量图形编辑和动画创作的专业软件,广泛应用于网页设计和多媒体创作等领域。它所生成的动画文件具有体积小、制作简单、动画效果好及交互功能强等特点,能够满足网络高速传输的需要,是目前国际互连网络中应用最广泛的动画。
1.1.2 Flash动画的特点
1. 体积小
Flash 使用了插件技术,大大减小了Flash 动画文件的尺寸。它可以用很少的字节量实现较高质量的矢量图形和交互式动画。例如,用Flash 制作的几十秒钟的动画,只生成几千字节大小的文件。
2. 兼容性
传统动画对浏览器的依赖性很大,同一个动画在不同的浏览器中播放,其效果可能有很大的差异,因此,会影响网页的表现效果。而Flash 动画的播放则是依靠一个内嵌的Flash Player播放器,只要在浏览器中嵌入Flash Player,Flash动画文件即可由Flash Player进行播放,从而摆脱了动画对浏览器的依赖,使用户不论使用哪一种浏览器,所看到的动画效果都是一样的。
3. Stream(流式)动画
Flash 动画采用了现在网上非常流行的流技术。由于网络带宽的限制,在因特网上观看一个长的动画,往往需要较长的下载时间,如果将动画全部下载后再观看,观众又会因为长期等待而失去兴趣。使用流技术不必等到影片全部下载到本地后再观看,而是可以边下载边播放动画,因此,不会有漫长等待的感觉。
4. 使用矢量图形
人们所能看到的图形可以分成两大类:位图图像与矢量图形。用Flash 软件绘制的图形是矢量图形,矢量图形具有文件体积小、可以任意缩放尺寸而不影响图形质量的特点。
5. 强大的交互能力
交互式是Flash 的一个非常强大的功能,使用该功能,用户不再局限于单纯的欣赏动画,在观看动画时,还可以控制动画的播放顺序,此时,动画会根据用户的不同操作,跳转到动画的不同部分。使用此功能,人们制作了大量的Flash游戏。
6. 输出多种格式的动画文件
利用Flash创建的动画,不仅可以生成Flash格式的动画,还可以输出为GIF、MOV、AVI、RM或Java等多种格式的动画或影片。
Flash 是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。随着Flash 的发展,Flash动画得到了更广泛的应用,例如,许多电视广告、电脑游戏的片头和片尾都是用Flash 制作而成的。Flash 还可以代替PowerPoint 制作更精巧的幻灯片。利用Flash 可以直接输出Windows 可执行文件,并且可以快捷地制作出Flash 游戏。正是由于这些优点,Flash 才日益成为网络多媒体的主流。