会员
3ds Max+Photoshop游戏场景设计
更新时间:2019-04-23 18:11:33 最新章节:课后练习
书籍简介
本书共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以二维游戏地图为实例,全面系统地讲解了二维游戏中二维地图的制作方法;第3章以游戏中三维木桩和斧头道具为实例,全面系统地讲解了木桩和斧头道具的制作方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戏室外场景为例,详细讲解了利用透明贴图制作室外场景的方法;第7章以监狱游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的具体制作方法;第8章以洞穴游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的具体制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书提供了所有实例的素材及源文件供读者下载作为练习时的参考。下载网址:http://www.51eds.com。本书适合作为大、中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
上架时间:2016-03-31 00:00:00
出版社:中国铁道出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
最新章节
张凡等
同类热门书
最新上架
- 会员本书介绍了深度学习在图像目标检测与识别领域的应用,主要包括基于UNet的图像去雾算法、基于特征融合GAN的图像增强算法、基于ESRGAN的图像超分辨率重建算法、基于嵌套UNet的图像分割算法、基于对抗迁移学习的水下大坝裂缝图像分割算法、基于改进Faster-RCNN的海洋生物检测算法、基于YOLOv4的目标检测算法、基于RetinaNet的密集目标检测算法、基于LSTM网络的视频图像目标实时检测、计算机9.8万字
- 会员本书是一本专为初学者设计的AI摄影绘画自学教程,旨在帮助读者精通AI摄影绘画技术。本书从实战角度出发,详细解说了AI绘画的创作、优化和实战案例,同时安排了80多个针对性实例,并配有教学视频,让读者轻松掌握操作技巧。此外,本书还提供了丰富的素材文件和效果文件,涉及人像绘画、艺术绘画、游戏设计等多个行业。通过全面讲解AI摄影绘画的相关技巧,以及赠送15000多个AI绘画提示词,本书助力读者从新手入门到计算机4.6万字