完结共78章
倒序
封面
版权信息
作者简介
前言
作者简介
第一部分 计划和设计
第1章 基础入门
1.1 拥抱3D
1.2 Unity界面
1.3 基本的Unity概念
1.4 小结
第2章 设计和原型制作
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2.1 游戏设计基础
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2.2 第一个Unity项目
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2.3 原型制作
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2.4 小结
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第3章 编程
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3.1 搭建环境
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3.2 基础知识
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3.3 小结
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第二部分 构建
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第4章 游戏角色
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4.1 设计和概念
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4.2 绑定
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4.3 角色控制器
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4.4 编写角色的动作脚本
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4.5 小结
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第5章 绘制环境
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5.1 草图
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5.2 涂盖
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5.3 小结
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第6章 交互与玩法
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6.1 游戏循环
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6.2 机制工具箱
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6.3 设计与实现
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6.4 我们的项目
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6.5 小结
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第7章 刚体和物理交互
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7.1 刚体组件
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7.2 设计与实现
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7.3 心灵感应与物理交互
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7.4 小结
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第8章 用户界面和菜单
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8.1 用户界面
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8.2 UI元素
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8.3 项目中的UI
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8.4 Unity UI
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8.5 小结
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第三部分 打磨和细化
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第9章 视觉效果
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9.1 视觉效果概述
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9.2 Shader Graph
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9.3 粒子系统
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9.4 小结
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第10章 声音效果
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10.1 声音设计
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10.2 声音设计的五个元素
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10.3 可扩展的声音设计
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10.4 项目中的音效设计与实现
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10.5 通过玩家交互触发声音
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10.6 小结
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第11章 构建与测试
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11.1 使用Unity构建游戏
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11.2 测试
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11.3 用户体验
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11.4 小结
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第12章 打磨
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12.1 概览
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12.2 敲定资源
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12.3 光照
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12.4 声音的润色
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12.5 小结
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第13章 其他Unity工具
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13.1 Unity游戏服务
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13.2 小结
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译者简介
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封底
更新时间:2024-08-05 15:48:09