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再版序
第一单元 趣味游戏
第 1 章 《水果配对》
1.1 功能描述
1.2 界面设计
1.3 技术准备
1.4 任务分解
1.5 编写程序:游戏初始化
1.6 编写程序:翻牌
1.7 编写程序:控制游戏时长
1.8 编写程序:设计游戏结尾
1.9 测试纠错
1.10 代码整理
第 2 章 《打地鼠》
2.1 功能描述
2.2 界面设计
2.3 技术准备
2.4 编写程序
2.5 整理与比较
第 3 章 《九格拼图》
3.1 功能描述
3.2 界面设计
3.3 技术准备
3.4 难点分析
3.5 编写程序:屏幕初始化
3.6 编写程序:计时事件
3.7 编写程序:移动精灵
3.8 编写程序:拼图成功
3.9 编写程序:游戏排行榜
3.10 编写程序:重新开始及退出游戏
3.11 整理与优化
第 4 章 《贪吃蛇》
4.1 功能描述
4.2 用户界面
4.3 编写程序:绘制背景
4.4 编写程序:蛇的移动
4.5 编写程序:果子的产出
4.6 编写程序:蛇吃果子
4.7 编写程序:碰壁与自吃
4.8 功能完善
4.9 整理与优化
第二单元 辅助教学
第 5 章 幼儿加法启蒙
5.1 功能描述
5.2 素材准备
5.3 界面设计
5.4 技术准备
5.5 编写程序:屏幕初始化
5.6 编写程序:题目的图示
5.7 编写程序:答题
5.8 编写程序:时长选择
5.9 编写程序:控制时长与练习结束
5.10 代码整理
第 6 章 因式分解之十字相乘
6.1 功能说明
6.2 用户界面
6.3 页面操作流程
6.4 技术准备
6.5 编写程序:屏幕切换及参数传递
6.6 编写程序:出题
6.7 编写程序:可选答案系数与答案表达式
6.8 编写程序:刻度与指针
6.9 编写程序:答题
6.10 编写程序:判题与交卷
6.11 编写程序:其他辅助功能
6.12 整理与优化
第 7 章 单选题(教师端)
7.1 提出问题
7.2 功能定义与数据模型
7.3 用户界面设计
7.4 操作流程
7.5 技术准备
7.6 编写程序:启动流程
7.7 编写程序:名册流程
7.8 编写程序:试卷流程
7.9 编写程序:成绩流程
7.10 代码整理
7.11 补充说明
第 8 章 单选题(学生端)
8.1 功能说明
8.2 用户界面设计
8.3 开发流程
8.4 编写程序:启动应用
8.5 编写程序:浏览与答题
8.6 编写程序:交卷
8.7 编写程序:保存试卷
8.8 代码整理与讨论
第三单元 数学实验室
第 9 章 鸡兔同笼
9.1 问题与解法
9.2 实验设计
9.3 编写程序:手动枚举法
9.4 编写程序:程序枚举法
9.5 应用功能的拓展
第 10 章 素数问题
10.1 N 是否为素数
10.2 N 以内的素数
10.3 讨论
第 11 章 公约数与公倍数
11.1 求 M 与 N 的最大公约数
11.2 求 M 与 N 的最小公倍数
11.3 讨论:程序解题的三级台阶
第 12 章 农夫过河
12.1 建立数学模型
12.2 数据格式及处理方法
12.3 设计用户界面
12.4 编写程序
12.5 讨论
第 13 章 绘制函数曲线
13.1 坐标变换
13.2 绘制坐标系
13.3 绘制二次函数曲线
13.4 绘制三角函数曲线
13.5 小结
数学实验室结语
第四单元 实用工具
第 14 章 计算器
14.1 开发准备
14.2 用户界面设计
14.3 编写程序:屏幕初始化
14.4 编写程序:实现功能
14.5 小结:描述状态
第 15 章 音频笔记
15.1 功能描述
15.2 用户界面设计
15.3 技术准备
15.4 数据与流程
15.5 编写程序
15.6 测试与完善
15.7 讨论
第 16 章 节气钟(上)
16.1 功能描述
16.2 用户界面设计
16.3 技术准备
16.4 数据准备
16.5 编写程序:显示文字时钟
第 17 章 节气钟(下)
17.1 节气坐标系
17.2 编写程序:绘制表盘
17.3 编写程序:设置时针与节气针
17.4 编写程序:显示文字内容
17.5 小结
附录 两种App Inventor汉化版本的对照
后记
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更新时间:2022-03-08 13:09:05