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内容提要
前言
资源与支持
第1章 进入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述
1.2 Cinema 4D功能介绍
1.3 Cinema 4D与Maya、3ds Max的对比
1.4 Cinema 4D的特色
1.5 Cinema 4D未来的发展预测
1.6 Cinema 4D的应用范围
第2章 初识Cinema 4D
2.1 启动Cinema 4D
2.2 标题栏
2.3 菜单栏
2.4 工具栏
2.5 编辑模式工具栏
2.6 视图窗口
2.7 动画编辑窗口
2.8 材质窗口
2.9 坐标窗口
2.10 对象/场次/内容浏览器/构造窗口
2.11 属性/层面板
2.12 提示栏
第3章 Cinema 4D基本操作
3.1 编辑模式工具栏
3.2 工具栏
3.3 选择菜单
3.4 视图控制
3.5 视图菜单
第4章 工程文件管理
4.1 Cinema 4D的文件菜单
4.2 系统设置
4.3 工程设置
第5章 参数化对象
5.1 对象
5.2 样条曲线
5.3 绘制样条曲线
5.4 原始样条曲线
第6章 生成器
6.1 细分曲面
6.2 挤压
6.3 旋转
6.4 放样
6.5 扫描
6.6 贝塞尔
第7章 造型工具组
7.1 阵列
7.2 晶格
7.3 布尔
7.4 样条布尔
7.5 连接
7.6 实例
7.7 融球
7.8 对称
7.9 Python生成器
7.10 LOD
7.11 减面
第8章 变形器工具组
8.1 扭曲
8.2 膨胀
8.3 斜切
8.4 锥化
8.5 螺旋
8.6 FFD
8.7 网格
8.8 挤压&伸展
8.9 融解
8.10 爆炸
8.11 爆炸FX
8.12 破碎
8.13 修正
8.14 颤动
8.15 变形
8.16 收缩包裹
8.17 球化
8.18 表面
8.19 包裹
8.20 样条
8.21 导轨
8.22 样条约束
8.23 摄像机
8.24 碰撞
8.25 置换
8.26 公式
8.27 风力
8.28 平滑
8.29 倒角
第9章 对象和样条的编辑
9.1 编辑对象
9.2 编辑样条
第10章 建模案例
10.1 基础几何体建模
10.2 样条线及NURBS建模
10.3 造型工具建模
10.4 体积建模
第11章 材质详解
11.1 材质与表现
11.2 材质类型
11.3 材质编辑器
11.4 纹理标签
11.5 材质节点
11.6 案例实操:制作金属字(银)
11.7 案例实操:制作金属字(铜)
11.8 案例实操:制作不锈钢小闹钟
11.9 案例实操:制作陶瓷茶具
11.10 案例实操:制作玻璃酒瓶
第12章 灯光详解
12.1 灯光概述
12.2 灯光类型
12.3 灯光常用参数
12.4 灯光应用技巧
第13章 动画与摄像机
13.1 关键帧与动画
13.2 摄像机
第14章 渲染输出
14.1 渲染当前活动视图
14.2 渲染工具组
14.3 编辑渲染设置
14.4 全局光照
14.5 环境吸收
14.6 景深
14.7 焦散
14.8 对象辉光
14.9 素描卡通
14.10 图片查看器
14.11 PBR材质和PBR灯光
14.12 ProRender渲染器
14.13 生长草坪
14.14 场景
第15章 标签
15.1 SDS权重标签
15.2 XPresso标签
15.3 保护标签
15.4 停止标签
15.5 合成标签
15.6 外部合成标签
15.7 太阳标签
15.8 对齐曲线标签
15.9 对齐路径标签
15.10 平滑着色(Phong)标签
15.11 建筑草坪标签
15.12 振动标签
15.13 摄像机矫正标签
15.14 显示标签
15.15 朝向摄像机标签
15.16 注释标签
15.17 烘焙纹理标签
15.18 目标标签
15.19 碰撞检测标签
15.20 粘滞纹理标签
15.21 纹理标签
15.22 融球标签
15.23 改变优先级标签
15.24 运动剪辑系统标签
15.25 运动模糊标签
15.26 限制标签
15.27 顶点颜色标签
第16章 动力学——刚体与柔体
16.1 动力学
16.2 刚体
16.3 柔体
16.4 缓存
第17章 动力学——辅助器
17.1 连结器
17.2 弹簧
17.3 力
17.4 驱动器
第18章 动力学——粒子与力场
18.1 创建粒子
18.2 粒子属性
18.3 力场
18.4 烘焙粒子
18.5 功能实操:水滴下落并溅起水珠的效果
第19章 动力学——毛发
19.1 毛发对象
19.2 毛发模式
19.3 毛发编辑
19.4 毛发选择
19.5 毛发工具
19.6 毛发选项
19.7 毛发材质
19.8 毛发标签
第20章 动力学——布料
20.1 创建布料碰撞
20.2 布料属性
第21章 运动图形
21.1 克隆
21.2 矩阵
21.3 分裂
21.4 破碎(Voronoi)
21.5 实例
21.6 文本
21.7 追踪对象
21.8 运动样条
21.9 运动挤压
21.10 多边形FX
21.11 运动图形选集
21.12 线形克隆工具
21.13 放射克隆工具
21.14 网格克隆工具
第22章 效果器
22.1 群组效果器
22.2 简易效果器
22.3 域的使用
22.4 域层
22.5 延迟效果器
22.6 公式效果器
22.7 继承效果器
22.8 推散效果器
22.9 随机效果器
22.10 重置效果器
22.11 着色效果器
22.12 声音效果器
22.13 样条效果器
22.14 步幅效果器
22.15 目标效果器
22.16 时间效果器
22.17 体积效果器
第23章 关节
23.1 创建关节
23.2 关节绑定与IK设置
23.3 功能实操:骨骼设置案例
第24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 功能实操:抖动的球体
24.2 功能实操:球体的位置控制立方体的旋转
24.3 XPresso编辑器
24.4 数学节点的应用
24.5 用时间节点控制文字和贴图变化
24.6 Thinking Particles
第25章 Sculpting
25.1 Sculpting界面
25.2 雕刻工具
第26章 场次系统
26.1 场次系统功能介绍
26.2 场次系统列表详解
26.3 场次系统快捷工具栏
26.4 场次系统菜单栏
更新时间:2021-02-05 10:52:02