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内容提要
前言
第1章 产品设计与Alias 2014
1.1 产品设计基础
1.2 创意产品的设计方法
1.3 计算机辅助工业设计
1.4 Alias 2014软件简介
1.5 Alias2014软件安装
第2章 Alias基本操作
2.1 启动界面
2.2 软件界面
2.2.1 工作窗口
2.2.2 工具箱
2.2.3 工具架
2.2.4 控制面板
2.3 自定义功能
2.3.1 自定义工作界面
2.3.2 自定义工具架
2.3.3 自定义快捷键
2.3.4 Marking Menus(自定义标记菜单)
2.4 基本操作
2.4.1 浏览工作窗口
2.4.2 选择几何体
2.4.3 编辑几何体
2.4.4 捕捉
2.4.5 Undo与Redo
第3章 Alias曲线功能与命令详解
3.1 曲线概述
3.1.1 曲线的定义
3.1.2 曲线的分类
3.1.3 曲线的连续性
3.1.4 曲线的连续性检测工具
3.2 曲线工具
3.2.1 自由曲线绘制工具
3.2.2 混合曲线绘制工具
3.2.3 关键点曲线绘制工具
3.2.4 曲线绘制练习
3.3 曲线编辑
3.3.1 曲线基本编辑
3.3.2 创建类曲线编辑
3.3.3 修改类曲线编辑
3.3.4 连接类曲线编辑
3.3.5 曲线编辑练习
3.4 综合应用案例——咖啡杯曲线模型
3.4.1 设计解析
3.4.2 造型过程
3.4.3 案例渲染
第4章 Alias曲面功能与命令详解
4.1 曲面基础知识
4.2 基础曲面工具
4.2.1 Primitives(基本体)工具
4.2.2 Planar surfaces(平面化)工具
4.2.3 Revolve(旋转成型)工具
4.2.4 Skin(蒙皮)工具
4.2.5 Multi Surface Draft(拉伸)工具
4.2.6 基础曲面练习
4.3 高级曲面工具
4.3.1 Rail(扫掠曲面)工具
4.3.2 Square(四边面)工具
4.3.3 Freeform Blend(自由混合曲面)工具
4.3.4 Align对齐工具
4.3.5 高级曲面工具参数设置对话框选项说明
4.3.6 高级曲面练习
4.4 曲面编辑工具
4.4.1 Curve-on-surface(创建面上曲线)工具
4.4.2 曲面剪切工具
4.4.3 布尔操作
4.4.4 翻边和倒角工具
4.4.5 曲面编辑练习
4.5 曲面分析
4.5.1 通过Diagnostic Shade(着色检测模式)工具栏分析曲面
4.5.2 通过Surface Continuity(曲面连续性检测)工具分析曲面
4.5.3 通过Corss Section Editor(断面线检测)工具分析曲面
4.5.4 曲面分析练习
4.6 曲面工具综合应用案例
4.6.1 应用案例——手电筒建模
4.6.2 应用案例——沐浴露瓶建模
第5章 Alias基本渲染功能
5.1 渲染概述
5.2 渲染界面
5.2.1 控制面板区域
5.2.2 多重列表窗口
5.3 材质球
5.3.1 材质类型
5.3.2 材质球参数
5.4 纹理
5.5 灯光
5.6 渲染场景
5.6.1 Hardware Shade(硬件渲染)
5.6.2 Ambient Occlusion渲染
5.6.3 Direct Render(直接渲染)
5.6.4 曲面的法向
5.7 应用案例——鼠标渲染
第6章 Showcase 2014可视化高级渲染技术
6.1 掌握Showcase 2014
6.1.1 Showcase 2014软件简介
6.1.2 Showcase 2014软件安装
6.1.3 Showcase 2014软件工作界面
6.1.4 Showcase 2014软件基本操作
6.1.5 Showcase 2014软件工作流程
6.2 Showcase 2014渲染实例——兰博基尼跑车
6.2.1 导入模型
6.2.2 场景设置
6.2.3 材质编辑
6.2.4 照明设置
6.2.5 渲染设置
6.2.6 场景展示
第7章 玩具产品设计
7.1 玩具产品设计概述
7.2 案例一:瓢虫玩具车造型设计
7.2.1 设计解析
7.2.2 造型过程
7.2.3 案例渲染
7.3 案例二:机器猫玩具造型设计
7.3.1 设计解析
7.3.2 造型过程
7.3.3 案例渲染
第8章 数码电子产品设计
8.1 数码电子产品设计概述
8.2 案例一:便携低音炮造型设计
8.2.1 设计解析
8.2.2 造型过程
8.2.3 案例渲染
8.3 案例二:平板电脑造型设计
8.3.1 设计解析
8.3.2 造型过程
8.3.3 案例渲染
8.4 案例三:激光打印机造型设计
8.4.1 设计解析
8.4.2 造型过程
8.4.3 案例渲染
第9章 家居产品设计
9.1 家居产品设计概述
9.2 案例一:创意书桌设计
9.2.1 设计解析
9.2.2 造型过程
9.2.3 案例渲染
9.3 案例二:创意椅子设计
9.3.1 设计解析
9.3.2 造型过程
9.3.3 案例渲染
9.4 案例三:创意书柜设计
9.4.1 设计解析
9.4.2 造型过程
9.4.3 案例渲染
9.5 案例四:创意沙发设计
9.5.1 设计解析
9.5.2 造型过程
9.5.3 案例渲染
第10章 照明灯具设计
10.1 照明灯具设计概述
10.2 案例一:卧室灯具设计
10.2.1 设计解析
10.2.2 造型过程
10.2.3 案例渲染
10.3 案例二:客厅灯具设计
10.3.1 设计解析
10.3.2 造型过程
10.3.3 案例渲染
10.4 案例三:厨房灯具设计
10.4.1 设计解析
10.4.2 造型过程
10.4.3 案例渲染
10.5 案例四:室外灯具设计
10.5.1 设计解析
10.5.2 造型过程
10.5.3 案例渲染
第11章 通信产品设计
11.1 通信产品设计概述
11.2 案例一:苹果造型电话设计
11.2.1 设计解析
11.2.2 造型过程
11.2.3 案例渲染
11.3 案例二:对讲机设计
11.3.1 设计解析
11.3.2 造型过程
11.3.3 案例渲染
11.4 案例三:iPhone设计
11.4.1 设计解析
11.4.2 造型过程
11.4.3 案例渲染
第12章 家用电器产品设计
12.1 家用电器产品设计概述
12.2 案例一:电磁炉设计
12.2.1 设计解析
12.2.2 造型过程
12.2.3 案例渲染
12.3 案例二:电吹风设计
12.3.1 设计解析
12.3.2 造型过程
12.3.3 案例渲染
12.4 案例三:电熨斗设计
12.4.1 设计解析
12.4.2 造型过程
12.4.3 案例渲染
12.5 案例四:电饭煲设计
12.5.1 设计解析
12.5.2 造型过程
12.5.3 案例渲染
第13章 兰博基尼跑车产品设计
13.1 交通工具设计概述
13.2 设计解析
13.3 跑车基础曲面建模
13.3.1 引擎盖、前挡玻璃及顶棚基础曲面建模
13.3.2 车身侧围基础曲面建模
13.3.3 跑车前、后围基础曲面建模
13.4 跑车基本过渡面建模
13.4.1 前、后翼子板过渡面建模
13.4.2 A、C柱及侧围裙边过渡面建模
13.5 跑车车身细节建模
13.5.1 前围细节建模
13.5.2 后围细节建模
13.5.3 侧围、顶棚细节建模
13.6 跑车部件建模
13.6.1 跑车前进气口建模
13.6.2 前大灯建模
13.6.3 跑车后视镜建模
13.6.4 跑车后大灯建模
13.6.5 跑车后导流板建模
13.6.6 跑车后栅格及排气管建模
13.6.7 跑车后进气口及引擎散热口建模
13.6.8 跑车轮毂及轮胎建模
13.7 整车倒角建模
13.8 案例渲染
更新时间:2020-08-14 18:02:47