完结共35章
倒序
封面
版权信息
前言 人类的竞技天性
深入骨髓的竞技意识
竞技运动的影响力
不确定才格外着迷
电子竞技与竞技体育之争
LEVEL 01 20世纪50至80年代:从萌芽到“遍地开花”
第一款电子游戏
实验室里打游戏
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游戏大市场:美国
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日本红白机
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童年的小霸王
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LEVEL 02 20世纪50至80年代:电子竞技的春天
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任天堂世界锦标赛
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早期电子竞技代表
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韩国——电子竞技的强国崛起
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慢一步的中国电子竞技
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LEVEL 03 21世纪初:巅峰年代
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“电子竞技奥运会”的开展
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韩国:“国技”星际争霸
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中国:《魔兽争霸》人皇sky诞生
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欧美:《反恐精英》枪神NEO的诞生
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MOBA的诞生与崛起
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中国电子竞技迎头赶上
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LEVEL 04 2010年至今:传说的延续
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《英雄联盟》的盛世
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向电子竞技靠拢的《绝地求生》
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中国:电子竞技与资本相遇
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美国:由“增量”转入“存量”的电子竞技市场
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电子竞技终正名
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电子竞技登陆移动端
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后记 未来:最坏亦最好
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电子竞技的致命弱点
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电子竞技未来可期
更新时间:2020-02-19 18:45:47