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更新时间:2019-04-03 11:36:25
作者简介
第16章 综合案例—指间足球
第15章 常用性能优化技术
第14章 Unity 2D游戏开发
第13章 多线程技术与网络开发
第12章 游戏资源更新
第11章 地形与寻路技术
第10章 模型与动画
第9章 光影效果的使用
第8章 3D游戏开发的常用技术
第7章 着色器—Shader
第6章 物理引擎
第5章 Unity 3D第三方2D组件库—NGUI
第4章 Unity 3D图形用户界面基础
第3章 Unity脚本程序开发
第2章 Unity集成开发环境详解
第1章 Unity基础以及开发环境的搭建
前言
版权信息
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