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前言
第1章UG NX 5.0用户环境与常用工具
1.1 UG NX 5.0功能简介
1.1.1 UG/Gateway
1.1.2 CAD模块
1.1.3 MoldWizard模块
1.1.4 CAM模块
1.2 UG NX 5.0的界面组成
1.2.1 UG NX 5.0的基本界面
1.2.2 UG NX 5.0功能模块的进入
1.3 UG NX 5.0的环境设置
1.3.1 工具栏的设置
1.3.2 系统属性预设置
1.3.3 图层的设置
1.4 UG NX 5.0的常用工具
1.4.1 分类选择器
1.4.2 点构造器
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1.4.3 矢量构造器
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1.4.4 坐标系构造器
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1.4.5 平面构造器
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1.5 坐标系操作
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1.5.1 坐标系变换
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1.5.2 坐标系保存和显示
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1.6 对象的操作
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1.6.1 对象的显示
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1.6.2 对象的隐藏和删除
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1.6.3 对象的变换
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1.7 本章小结
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第2章UG NX 5.0建模技术介绍
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2.1 曲线绘制
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2.1.1 点和点集的绘制
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2.1.2 直线的绘制
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2.1.3 圆弧/圆的绘制
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2.1.4 基本曲线的绘制
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2.1.5 矩形的绘制
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2.1.6 多边形的绘制
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2.1.7 样条曲线的绘制
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2.1.8 椭圆的绘制
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2.1.9 抛物线的绘制
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2.1.10 双曲线的绘制
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2.1.11 螺旋线的绘制
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2.2 曲线编辑
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2.2.1 “编辑曲线”对话框
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2.2.2 编辑曲线参数
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2.2.3 修剪曲线
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2.2.4 修剪角
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2.2.5 分割曲线
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2.2.6 倒圆角
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2.2.7 倒斜角
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2.2.8 编辑圆角
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2.3 二维草图绘制
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2.3.1 建立与激活草图
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2.3.2 草图绘制
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2.3.3 草图约束
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2.3.4 草图操作
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2.4 特征建模
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2.4.1 基准特征
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2.4.2 标准特征
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2.4.3 扫描特征
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2.4.4 基础特征
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2.5 特征操作
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2.5.1 拔模
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2.5.2 边倒圆
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2.5.3 倒斜角
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2.5.4 抽壳
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2.5.5 螺纹
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2.5.6 实例特征
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2.5.7 缝合
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2.5.8 偏置面
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2.5.9 修剪体
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2.5.10 布尔运算
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2.6 编辑特征
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2.6.1 编辑特征参数
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2.6.2 编辑位置
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2.6.3 移动特征
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2.6.4 特征重排序
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2.6.5 抑制和释放特征
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2.6.6 特征回放
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2.7 本章小结
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第3章UG NX 5.0分模技术介绍
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3.1 MoldWizard用户界面简介
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3.2 模具初始化
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3.3 定义模具坐标系
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3.4 定义成型镶件
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3.4.1 成型镶件选项
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3.4.2 成型镶件库
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3.4.3 成型镶件的尺寸定义方式
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3.4.4 产品最大尺寸
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3.4.5 成型镶件尺寸
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3.5 分模工具详解
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3.5.1 修补概述
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3.5.2 曲面修补
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3.5.3 边界修补
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3.5.4 现有曲面修补
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3.5.5 自动孔修补
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3.5.6 删除分型/修补
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3.5.7 实体修补
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3.6 分模技术及过程
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3.6.1 分模过程简介
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3.6.2 分型线的创建与编辑
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3.6.3 分型面的创建与编辑
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3.6.4 抽取区域
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3.6.5 型芯和型腔的创建
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3.7 电极设计
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3.7.1 电极包络体
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3.7.2 电极头
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3.7.3 电极坐标系
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3.7.4 支承底面
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3.7.5 电极图
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3.7.6 标准电极
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3.8 本章小结
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第4章UG NX 5.0数控加工技术
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4.1 UG NX 5.0数控加工界面简介
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4.1.1 UG NX 5.0数控加工环境的初始化
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4.1.2 改变加工环境
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4.1.3 UG NX 5.0数控加工界面
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4.2 创建几何
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4.2.1 创建几何的步骤
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4.2.2 创建加工坐标系
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4.2.3 创建铣削几何
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4.2.4 创建铣削边界
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4.2.5 创建铣削区域
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4.3 创建刀具
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4.3.1 创建刀具的步骤
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4.3.2 创建铣刀
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4.3.3 从刀具库中选择刀具
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4.4 创建加工方法
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4.4.1 创建加工方法的步骤
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4.4.2 设置加工余量和公差
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4.4.3 设置进给量
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4.4.4 设置刀具路径显示颜色和显示方式
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4.5 创建程序组
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4.6 创建操作
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4.6.1 操作的概念
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4.6.2 创建操作的步骤
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4.6.3 操作对话框选项
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4.7 管理刀具路径
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4.7.1 刀具路径生成
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4.7.2 刀具路径删除
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4.7.3 刀具路径重播
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4.7.4 刀具路径列出
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4.7.5 刀具路径验证
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4.7.6 刀具路径后处理
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4.8 本章小结
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第5章UG NX 5.0模型渲染
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5.1 渲染功能
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5.2 设置光源
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5.2.1 基本光源
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5.2.2 高级光源
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5.3 材料与纹理
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5.3.1 材料与纹理类型
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5.3.2 材料与纹理编辑
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5.4 视觉效果
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5.4.1 设置前景
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5.4.2 设置背景
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5.5 高品质图像
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5.5.1 图像首选项
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5.5.2 开始着色
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5.5.3 取消着色
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5.5.4 保存
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5.5.5 绘图
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5.6 输出图像
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5.7 本章小结
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第6章 入门实例(游戏产品)——游戏手柄
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6.1 游戏手柄的建模
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6.1.1 游戏手柄建模思路分析
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6.1.2 基础知识点与设计流程
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6.1.3 游戏手柄具体建模步骤
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6.2 游戏手柄的分模
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6.2.1 游戏手柄分模思路分析
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6.2.2 基础知识点与设计流程
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6.2.3 游戏手柄具体分模步骤
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6.3 游戏手柄架的数控加工
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6.3.1 游戏手柄数控加工思路分析
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6.3.2 基础知识点与设计流程
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6.3.3 游戏手柄型芯具体数控加工步骤
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6.3.4 游戏手柄型腔具体数控加工步骤
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6.4 游戏手柄的后期渲染
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6.5 实例总结
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第7章 进阶实例——手机上盖
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7.1 手机上盖的建模
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7.1.1 手机上盖建模思路分析
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7.1.2 基础知识点与设计流程
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7.1.3 手机上盖具体建模步骤
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7.2 手机上盖的分模
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7.2.1 手机上盖分模思路分析
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7.2.2 基础知识点与设计流程
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7.2.3 手机上盖具体分模步骤
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7.3 手机上盖的数控加工
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7.3.1 手机上盖数控加工思路
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7.3.2 基础知识点与设计流程
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7.3.3 手机上盖具体数控加工步骤
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7.4 手机上盖的后期渲染
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7.5 实例总结
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第8章 提高实例(家电产品)——电熨斗
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8.1 电熨斗的建模
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8.1.1 电熨斗建模思路分析
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8.1.2 基础知识点与设计流程
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8.1.3 电熨斗具体建模步骤
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8.2 电熨斗的分模
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8.2.1 电熨斗分模思路分析
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8.2.2 基础知识点与设计流程
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8.2.3 电熨斗具体分模步骤
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8.3 电熨斗数控加工
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8.3.1 电熨斗数控加工思路分析
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8.3.2 基础知识点与设计流程
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8.3.3 电熨斗具体数控加工步骤
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8.4 电熨斗后期渲染
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8.5 实例总结
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第9章 经典实例(汽车部件)——汽车灯罩
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9.1 汽车灯罩的建模
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9.1.1 汽车灯罩建模思路分析
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9.1.2 基础知识点与设计流程
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9.1.3 汽车灯罩具体建模步骤
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9.2 汽车灯罩的分模
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9.2.1 汽车灯罩分模思路分析
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9.2.2 基础知识点与设计流程
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9.2.2 汽车灯罩具体分模步骤
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9.3 汽车灯罩的数控加工
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9.3.1 汽车灯罩数控加工思路分析
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9.3.2 基础知识点与设计流程
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9.3.3 汽车灯罩具体数控加工步骤
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9.4 汽车灯罩后期渲染
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9.5 实例总结
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附录A UG工业设计专业术语介绍
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附录B UG工业设计常见问题与技巧
更新时间:2019-03-01 23:26:21