完结共40章
倒序
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版权信息
前言
第1章 架好通向OpenGL的桥
1.1 由C++ Builder 6.0 通向OpenGL
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1.2 由VC++ 6.0通向C++ Builder 6.0
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1.3 由GLUT到C++ Builder 6.0
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第2章 OpenGL的基本几何图元
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2.1 OpenGL中的点
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2.2 OpenGL中的线
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2.3 OpenGL中的三角形
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2.4 OpenGL中的四边形
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2.5 OpenGL中的多边形
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2.6 OpenGL中的圆与椭圆
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第3章 静态效果篇
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3.1 颜色篇
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3.2 光照篇
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3.3 纹理篇
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3.4 位图补充篇
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第4章 动态效果篇
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4.1 如何响应按键操作
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4.2 旋转、平移、缩放效果的实现
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4.3 投影、视区变换
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4.4 综合实例
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第5章 高级技巧与综合实例
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5.1 图元类
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5.2 颜色类
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5.3 雾
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5.4 纹理类
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5.5 运动篇
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5.6 当前图形保存
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第6章 如何把VC++中的OpenGL程序合理地移植到C++ Builder 6.0中
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6.1 C++ Builder 6.0中的函数与文件
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6.2 如何把VC++中的程序合理地移动到C++ Builder 6.0中
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6.3 如何合理分配代码位置
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第7章 OpenGL应用程序开发模板
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7.1 屏幕布局
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7.2 添加框架代码
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7.3 OpenGL绘图
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参考文献
更新时间:2018-12-27 10:30:11