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序言
导读
章节简介
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致谢
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第0章 系统、嵌入、硬件
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0.1 Welcome on board
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0.2 嵌入式系统开发团队
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0.3 老调重弹——什么是嵌入式系统
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0.4 限制、限制、限制
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0.5 基本职能——老鸟也曾是菜鸟
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0.6 读书计划
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0.7 工作内容——做工程师,而非程序工人
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第1章 嵌入式系统开发项目的生命周期(上)——项目激活与规划阶段
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1.1 嵌入式系统专案简介
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1.2 初期规划——该不该接这个项目
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1.3 进度规划——ASAP
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1.4 规格——请接受这个不完美的世界
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1.5 人力规划——营级组织,连级人力
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1.6 一切都为了cost down
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第2章 嵌入式系统开发项目的生命周期(下)——设计、执行与结案
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2.1 设计阶段——拟定作战计划
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2.2 产品规格设计
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2.3 硬件设计
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2.4 系统设计
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2.5 测试计划设计
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2.6 品质系统设计
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2.7 风险评估
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2.8 设计文件的重要性
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2.9 实作阶段——执行所有设计
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2.10 冲突不断——协同作战有多难
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2.11 产品化
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2.12 无间道——项目可有结案的一天
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第3章 震撼教育——第一个嵌入式系统
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3.1 开发环境
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3.2 无痛起步——善用sample code
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3.3 如何确定程序在执行
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3.4 标准C library可以用吗?
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3.5 总结:嵌入式Hello World
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第4章 嵌入式系统平台实作
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4.1 系统与平台
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4.2 系统架构设计
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4.3 API与程序风格设计
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4.4 嵌入式操作系统——OS在哪里
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4.5 仿真器
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4.6 source tree设计
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4.7 程序风格典范
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第5章 构建嵌入式系统开发环境
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5.1 开发工具
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5.2 makefile &批处理文件(.BAT)
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5.3 link script
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5.4 ROM Maker
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5.5 下载&执行
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5.6 版本控制server
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5.7 说故事时间
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第6章 上电之后——boot loader
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6.1 第一行程序
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6.2 基本硬件测试
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6.3 加载程序段与数据段初始化
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6.4 实例:从NAND Flash加载
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第7章 驱动程序
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7.1 莫恐惧
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7.2 准备工作
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7.3 控制CPU
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7.4 memory
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7.5 控制其他芯片
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7.6 ISR写作注意事项
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7.7 驱动程序除错
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7.8 结论
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第8章 内存管理
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8.1 内存空间配置
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8.2 stack
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8.3 heap——动态内存配置
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8.4 烧录器
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第9章 模拟器
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9.1 模拟器概论
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9.2 emulator VS simulator
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9.3 模拟器对项目开发的贡献
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9.4 实战篇
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第10章 系统整合
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10.1 第一次整合
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10.2 全功能整合
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10.3 发行第一个版本
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第11章 testing、debugging和tuning
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11.1 测试
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11.2 bug sheet管理
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11.3 debug基本技法
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11.4 tuning
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第12章 结案前的煎熬
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12.1 版本发行——兵荒马乱的日子
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12.2 自动测试程序
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12.3 决定量产版本
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12.4 出货≠结案
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12.5 项目结案
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12.6 期许下一个项目
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附录A 没有执行专案管理的专案
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附录B callback function
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附录C 用C语言来实现面向对象的概念
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C.1 属性(attribute)
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C.2 方法(method)
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C.3 对象实例(instance)
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C.4 消息传递(message passing)
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C.5 基本类别定义
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C.6 基本类别的公用方法
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C.7 对象类型判断范例
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C.8 继承(inheritance)
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C.9 多态性(polymorphism)
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附录D 有效率的画斜线算法
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附录E 电子产品设计导论
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E.1 接口设计VS用户体验
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E.2 用户体验 & 可用性(usability)
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E.3 persona——客户性格
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E.4 结论
更新时间:2018-12-28 14:50:59