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前言
序
本丛书编委会
第1章 手机游戏开发概述
1.1 手机游戏概述
1.2 Java程序开发概述
1.3 Java程序开发环境
第2章 Java的基本程序结构
2.1 第一个Java程序
2.2 Java的程序注释
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2.3 数据类型
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2.4 变量
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2.5 赋值与初始化
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2.6 运算符
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2.7 系统的输入/输出
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2.8 程序的流程控制
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2.9 数组
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第3章 Java的对象与类
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3.1 对象和类概述
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3.2 静态字段与方法
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3.3 构建对象
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3.4 方法的定义
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3.5 包
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第4章 继 承
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4.1 类、超类、子类
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4.2 所有类的超类
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4.3 对象的包装与使用
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4.4 枚举类
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4.5 抽象类
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4.6 继承的设计技巧
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第5章 接口与内部类
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5.1 接口
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5.2 对象的复制
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5.3 内部类
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5.4 包装类
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第6章 异常与调试
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6.1 什么是异常
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6.2 捕捉、处理异常
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6.3 使用异常的机制与建议
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6.4 创建用户定义异常
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第7章 线 程
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7.1 线程概述
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7.2 线程的启动
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7.3 中断线程
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7.4 线程之间的通信
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7.5 同步
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7.6 线程组
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第8章 J2ME手机游戏开发工具
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8.1 J2ME概述
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8.2 手机模拟器
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8.3 其他常见开发工具的介绍
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第9章 第一个MIDP程序
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9.1 WTK简介
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9.2 第一个MIDP程序
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9.3 程序的生命周期与其他概念
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9.4 JAR、JAD文件与manifest
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第10章 Screen界面设计
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10.1 Screen界面概述
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10.2 Screen类的应用
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第11章 Canvas的界面设计
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11.1 Display类
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11.2 Canvas类
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11.3 Image类
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11.4 Font类与文字绘制
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11.5 Graphics类
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11.6 动画的实现方法
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11.7 事件
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11.8 Timer与TimerTask
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第12章 MIDP存储
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12.1 存储区的使用
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12.2 数据的存储
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12.3 监视存储记录的变化
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12.4 遍历存储记录
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第13章 MIDP网络程序设计
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13.1 MIDP对网络功能的支持
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13.2 使用HTTP进行网络连机
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13.3 使用Socket进行网络连机
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第14章 J2ME STG游戏开发实例
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14.1 游戏相关菜单
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14.2 游戏各个状态的设计
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14.3 游戏的背景地图
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14.4 游戏主角行动
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14.5 发射子弹
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14.6 敌人的行动设定
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14.7 游戏的完整程序代码
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第15章 移植游戏
更新时间:2018-12-27 18:14:30