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前言
第1篇 Flash动画基础
第1章 快速入门——Flash CS3基础
1.1 了解Flash CS3
1.2 熟悉Flash CS3界面
1.3 创建Flash文档
1.4 学以致用——蝴蝶飞舞
1.5 本章小结
第2章 动画制作基本功——绘图基础
2.1 关于矢量图和位图
2.2 绘制矢量图
2.3 填充图形
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2.4 编辑图形
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2.5 学以致用——绘制企鹅图像
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2.6 学以致用——绘制兔子图像
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2.7 本章小结
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第3章 动画基础
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3.1 场景
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3.2 图层
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3.3 帧
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3.4 学以致用——秋思
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3.5 本章小结
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第2篇 动画类型与资源管理
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第4章 逐帧动画
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4.1 初识逐帧动画
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4.2 逐帧动画的特点
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4.3 创建逐帧动画的方法
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4.4 学以致用——老鼠眨眼
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4.5 本章小结
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第5章 动作补间动画
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5.1 动作补间的概念
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5.2 创建动作补间动画
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5.3 动作补间的属性
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5.4 学以致用——挂钟
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5.5 本章小结
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第6章 形状补间动画
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6.1 形状补间的概念
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6.2 创建形状补间动画
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6.3 形状补间的属性
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6.4 学以致用——魔镜
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6.5 学以致用——海浪运动
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6.6 学以致用——小树生长
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6.7 学以致用——圣诞快乐
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6.8 本章小结
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第7章 遮罩动画
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7.1 关于遮罩动画
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7.2 关于遮罩层
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7.3 创建遮罩层
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7.4 学以致用——放大镜效果
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7.5 学以致用——镜头
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7.6 本章小结
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第8章 引导路径动画
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8.1 认识引导路径动画
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8.2 创建引导路径动画的方法和属性设置
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8.3 引导路径的应用技巧
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8.4 学以致用——蝴蝶飞舞
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8.5 学以致用——飘飞的花瓣
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8.6 学以致用——地球围绕太阳转
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8.7 学以致用——海豚跃起
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8.8 学以致用——飘雪
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8.9 本章小结
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第9章 场景动画
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9.1 单场景动画
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9.2 多场景动画
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9.3 学以致用——单场景动画
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9.4 学以致用——多场景动画的实现
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9.5 学以致用——赛车
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9.6 本章小结
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第10章 元件、实例和库资源
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10.1 元件介绍
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10.2 使用元件实例
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10.3 管理库资源
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10.4 共享库资源
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10.5 学以致用——自讨没趣
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10.6 学以致用——撕裂照片
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10.7 本章小结
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第3篇 动画特效
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第11章 时间轴特效
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11.1 时间轴特效简介
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11.2 变形/转换特效
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11.3 帮助特效
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11.4 效果特效
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11.5 学以致用——美妙的春天
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11.6 本章小结
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第12章 文本特效
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12.1 文本工具属性
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12.2 文本类型
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12.3 创建文字链接
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12.4 嵌入字体
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12.5 创建文字特效
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12.6 滤镜特效
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12.7 学以致用——变幻文字
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12.8 本章小结
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第13章 创建有声动画
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13.1 声音效果
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13.2 视频效果
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13.3 学以致用——鹿
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13.4 本章小结
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第4篇 影片优化与测试
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第14章 简单互动——使用行为
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14.1 认识行为面板
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14.2 控制视频
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14.3 加载外部影片
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14.4 学以致用——影片欣赏
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14.5 本章小结
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第15章 幻灯片及影片测试与发布
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15.1 幻灯片动画
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15.2 影片优化
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15.3 影片测试
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15.4 影片导出
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15.5 影片发布
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15.6 学以致用——城市风采
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15.7 本章小结
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第5篇 ActionScript 3.0脚本信息
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第16章 ActionScript 3.0介绍
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16.1 了解ActionScript 3.0
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16.2 编程基础
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16.3 ActionScript 3.0语法规则
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16.4 学以致用——计算人工搬板砖
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16.5 本章小结
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第17章 ActionScript 3.0简单使用
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17.1 插入ActionScript脚本
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17.2 流程控制语句
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17.3 基于对象编程
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17.4 学以致用——圣诞礼物
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17.5 本章小结
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第6篇 综合例子
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第18章 综合案例
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18.1 制作个人简历
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18.2 制作电子贺卡——中秋佳节
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18.3 商业广告制作——产品展示动画
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18.4 制作多媒体课件——少儿看图识字(一)
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18.5 制作多媒体课件——少儿看图识字(二)
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18.6 商业广告制作——产品宣传动画
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18.7 制作Flash小游戏
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《手把手教你学Flash CS3》读者交流区
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更新时间:2018-12-27 18:06:12